tecnología (3)

PROCESOS DE LO INNOMBRABLE

Acercamiento a las prácticas artísticas ligadas al cuerpo y la tecnología



Por Brisa MP

Si bien el cuerpo mismo podría ser entendido como “Interfaz” entre el mundo subjetivo y objetivo, es en la era de la computación que el término se utiliza de manera popular para denominar el dialogo que se establece entre usuario y máquina,conjuntamente con esto, el concepto de Cyborg acuñado por la ciberfeminista Donna Haraway (1), entendido como cuerpo compuesto de una parte orgánica y otra artificial, se ha reproducido en una serie de investigaciones y prácticas interdisciplinarias ligadas al cuerpo y a la tecnología en el contexto histórico actual.


La inclusión de las nuevas tecnologías en el campo del arte, ha venido a reformular distintas cuestiones en su sistema de producción ya sea en el proceso de realización, de ejecución, de autoría, de temporalidad y espacio expositivo. Desde esta noción transformadora intentaré poner en reflexión la producción artística de la Danza como reconfiguración de principios, pretensiones y discursos en su diferenciación estratégica de los marcos de producción coreográfica tradicional-oficial.

“Medio y mensaje funcionan en pareja puesto que uno puede contener a otro: el telégrafo contiene a la palabra impresa, que contiene a su vez a la escritura, que contiene al discurso... “(2)

¿De que manera las aproximaciones o metodologías en las prácticas artísticas ligadas al cuerpo y a la tecnología se han reconfigurado?


Los aspectos metodológicos tradicionales de la obra coreográfica se han desplazado y la danza ya no es solo en si misma, sino que se ha situado desde los márgenes operando en distintas direcciones, cuestionándose y estableciendo relaciones interdisciplinarias.



Continuar lectura en Revista Escaner Cultural http://revista.escaner.cl/node/1932
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WORK IN PROGRESSEukinetik Tech es un proyecto de Caída Libre / Brisa MP, que tiene como sentido estudiar el cuerpo en movimiento a partir de la informática. Más allá de la situación misma de interactividad que permita controlar video y sonido en tiempo real, entendiendo que un movimiento podría tener un sonido o una imagen, no como representación sino más bien como interpretación; los que preocupa en esta primera etapa, es estudiar el cuerpo desde lo que Laban nombra como “Eukinética”.Eukinetik-tech es un proyecto de creación de un software para danza y performance diseñado bajo un sistema interactivo en tiempo real que involucra imagen, sonido y cuerpo en movimiento. El proyecto experimenta en "physicalcomputing" teniendo como base el estudio realizado por el coreógrafo Rudolf Laban en 1928, quien determinó que los movimientos corporales se realizaban en base a tres cualidades: tiempo, espacio y energía l (“Eukinética”).

Creación de dispositivos inalámbricos para mapeo del cuerpo. Como primer problema " el espacio" , creando un sistema de motion capture (Mocap), en base a un sistema electrónico, un sistema de captura y programación que envíe datos sobre la posición de la zona mapeada en un espacio kinesférico. Tenemos que tener en claro que tenengo que alimentar un dispositivo inalámbrico, como lo hago seguro y liviano, que el cuerpo sea mapeable con luz o sin ella, que permita moverse sin demasiado peso en el cuerpo para que no nos limite tanto el movimiento.. desde acciones cotidianas hasta complejos movimientos de danza.Brisa MPFONDART Nacional 2009Santiago_ Chile
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